Innopia Wiki
Ideepank
Ideed
Probleemid
Otsing
Top 100
Registreerumine

  Logi sisse 

Idee - Õnn

Idee arendus Innopia Wikis.
Lisatud 2006-12-14 13:30:42
Vaadatud 669
Kommentaare (lisa) 0
 
Lahendab probleemi
Kuidas muuta maailma paremaks?
 
Idee
Ühel õhtul jutustas üks vana indiaanlane oma pojapojale võitlusest,
mis käib inimeste sees. Ta ütles: "Mu poeg, lahing käib meis kõigis kahe hundi vahel.
Üks on kuri. Selles on viha, kadedus, armukadedus, kurbus, kahetsus, ahnus,upsakus, enese haletsus, süütunne, vimm, alaväärsus, valed, kõrkus, üleolek ja ego.
Teine on hea. Selles on rõõm, rahu, armastus, lootus, selgus,tagasihoidlikkus, lahkus, heatahtlikkus, empaatia, suuremeelsus, tõde,kaastunne ja usk."
Poiss mõtles öeldu üle natuke ja siis küsis vanaisalt:" Aga kumb huntvõidab?"
Vana mees vaatas mõtlikult last; "See, kumba sa rohkem toidad".

Hing on Kuningas.
Võim, raha ja reeglid peavad olema hinge teenistuses.
Vastasel korral on tulemuseks igavese rahuldamatuse diktatuur.
Sest kõik maine sebimine toimub kokkuvõttes ikka hinge rahuldamiseks.

Õnne kogeb inimene siis kui hing on rahul ja kõik kulgeb ladusalt ja harmooniliselt.

Tegelikult tahavad mõlemad hundid süüa, ja see keda ei toideta peab ennast lihtsalt ise toitma, ning teeb seda tõesti hundi kombel - positiivse mõjutamisena (vt. idee: "negatiivne mõju"). Sellest tulenevadki ideed maskist ja "tegelikust" olemusest. Mõlemad hundid tahavad võita ning kumbki pole rahul kui teine võidab ja tema oma tahtmist ei saanud. Tihti aga ei saa võitlusolukorras kumbki täielikku võitu - kumbki pole tõeliselt rahul. Seega ei saa sellises olukorras juttu olla ei ladususest, harmooniast ega summaarsest rahulolust - õnnest.

Hundid tähistavad siin kognitiivseid-reflektoorseid süsteeme, millest üks tugineb lihalikule, kiskjalikule olemusele, teine õppiva, kohaneva ja ratsionaliseeriva mõistuse olemusele. Kumbki tõlgendab kogemusi ja teadmisi, mida inimene elu jooksul saab ja omandab, omamoodi - oma loomusele vastavalt. Põrm on vastanduva - kaitselise, kehtestava, ründava ja vaim sobituva - järgiva, juurdleva, lahendava loomuga.

Võitluses kulutatakse ohtralt ressursse, vastandumises genereeritakse ohtralt ebakõlasid. vastuolusid ja arütmiat, mis kokku tekitab ohtralt tarbetuid lisaprobleeme vaimule, stressi hingele ja funktsioonihäireid füüsilisele organismile. Ühes autonoomses süsteemis mitu konkureerivat automaatikat (ühel autol mitu juhti) - murede ja õnnetuste, haiguste ja surelikkuse generaator - õnne ja rahulolu terminaator. Selles kontekstis lükkaksin julgelt ümber ütluse "terves kehas terve vaim". Pigem on terves vaimus terve keha. Aga mis veelgi täpsem: terves ja õnnelikus hinges on nii vaim kui keha kõige tervemad. Kohe selgitan lähemalt.

Kummagi alla surumine, isoleerimine, vaikima sundimine ei ole parem õhupalli vee alla surumisest või lõhkeaine raudkesta sulgemisest. Vajalik on duaalsuse kaotamine ühe teiseks ümberõpetamise teel. Kuivõrd tegu on kognitiivsete automaatikatega, siis seisneb ümber õpetamine pigem ümber programmeerimises. Aga kuivõrd inimese puhul (erinevalt arvutist vm. automaatikaseadmest) on riist ja tarkvara kõik ühtsel neurofüsioloogilisel alusel, siis on ka sellise süsteemi (ümber)programmeerimine oluliselt erinev tavalisest programmeerimisest.

Kui me loome endis üha uusi programme juurde, olgu siis tahtmatult-teadmatult või tahtlikult-teadlikult, tekivad paratamatult konkureerivad grupid. Selleks, et meis (muidugi igaühes erinev) toimiks üks ühtne süsteem, peaks igaüks eneses uurima oma soovimatu automaatika põhjuslikkust tarviliku ja piisava detailsuseni, ning leidama sobivad võimalused seda muuta soovitule vastavamaks. Loomulikult pole see ei kerge ega lihtne, aga isiklikult leian, et tulemus on veava väärt. Kuid mõistagi, kellegi sisemine kogemus teistele välja ei paista ja muljet ei avalda.

 
Idee rakendamise oodatav tulemus
 
See idee on saanud 0 punkti probleemi püstitaja poolt.
 
Idee autorid
wang
  1 (kesine) 2 (rahuldav) 3 (hakkab looma) 4 (päris hea) 5 (väga viis) Keskmine
Originaalsus / kreatiivsus 1
Praktilisus / rakendatavus 3
Autori kompetentsus 3
Idee varasemad versioonid
1. Õnn - 2006-12-14 13:30:42 (Praegune versioon)